Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Funki
Eisgeist
Knall Funki Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Funki Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Knall Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 18

Feuergeist
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Funki
Eisgeist
Knall Koboldgang Funki Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Feuergeist Knall Koboldgang Barbarenfass
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Funki Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Feuergeist
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Funki Megaritter Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang
Feuergeist Funki Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Funki Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Koboldgang Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Funki
Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass Funki
Koboldgang Funki Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Funki
Megaritter Funki
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Funki
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Funki Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Funki
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Funki
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuergeist Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter

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