Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Pfeile
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kobolde Bombenturm Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Barbarenfass Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Kobolde Walküre
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm Barbarenfass
Kobolde Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Kobolde Walküre Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Walküre
Walküre Bombenturm Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Walküre Bombenturm Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin
Bombenturm
Walküre Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Walküre Bombenturm
Walküre Barbarenfass
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Kobolde Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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