Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Rabauken Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Rabauken

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Walküre Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Rabauken
Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Prinz Kanonenkarre Holzfäller Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Holzfäller
Scharfrichter
Walküre
Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Holzfäller
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Prinz Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Prinz Riesenskelett Holzfäller
Rabauken
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Kanonenkarre
Rabauken Walküre Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Holzfäller Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Prinz Holzfäller Rabauken Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Rabauken Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter
Rabauken Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Rabauken Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken
Prinz Holzfäller Rabauken Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rabauken Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rabauken Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rabauken Walküre Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Holzfäller Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Rabauken Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller Rabauken Kanonenkarre
Riesenskelett Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Rabauken
Rabauken Prinz Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Rabauken Walküre Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Prinz Kanonenkarre
Rabauken Walküre Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Prinz Riesenskelett
Rabauken Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Rabauken Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Prinz Riesenskelett
Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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