Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Tesla
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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