Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin

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