Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Mauerbrecher Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin

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