Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Magier Ballon Holzfäller
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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