Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Elixiergolem
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Funki
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Elektromagier Funki
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerball Walküre Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Feuerball Walküre Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Funki Walküre Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Koboldgang Funki
Walküre Funki
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile Funki
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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