Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Elixiergolem Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Megalakai Walküre
Grabstein
Megalakai
Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Hexe
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Megalakai Elektromagier
Grabstein
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Elektromagier
Megalakai
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Megalakai Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Grabstein Megalakai Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Hexe Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Megalakai Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Hexe Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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