Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riese Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Riese Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Riese
Koboldfass Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Walküre Riese Dunkler Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riese Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Riese Koboldfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Walküre Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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