Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Frost Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Frost Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin

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