Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Koboldgang Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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