Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexenmutter
Walküre Koboldhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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