Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz Golem
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Königsgeist
Wächter
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Königsgeist
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Königsgeist
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz
Golem
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Wächter Königsgeist
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Walküre Wächter Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Blitz
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Magier Wächter Königsgeist
Walküre Magier Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Königsgeist
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blitz Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz Königsgeist
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Königsgeist
Blitz Feuerwerkerin Magier

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