Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Schweinereiter Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Prinz
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Infernodrache
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin
Infernodrache Prinz
Wächter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Walküre Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Infernodrache Prinz Widderreiterin
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Wächter Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Wächter Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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