Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Tornado Elektrogeist Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Tornado Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Tornado Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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