Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Gift
Schweinereiter Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Gift Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Gift Prinz
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Walküre Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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