Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ballon Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin

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