Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Magieschütze
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bowler
Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Bowler Walküre
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bowler Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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