Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Wächter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Wächter
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Wächter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Wächter
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wächter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Feuerball Walküre Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin
Wächter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Wächter
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre
Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Prinz
Wächter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Wächter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Wächter Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde
Wächter Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Lakaienhorde Wächter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Wächter Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Wächter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball Wächter Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Wächter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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