Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerwerkerin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Gift Hexe
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Gift
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Wut
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Gift Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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