Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Infernodrache
Tesla
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Tesla Feuerball Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Prinz Elektromagier
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Tesla Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Prinz Elektromagier
Infernodrache Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Feuerball Prinz Elektromagier Infernodrache
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache
Tesla Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tesla Elektromagier
Prinz Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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