Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Bombenturm
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Heilungsgeist Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Bombenturm
Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Feuerball
Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Feuerball
Skelettfass Walküre Bombenturm
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Skelettfass Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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