Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Widderreiterin
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Eisgolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Eisgolem
Kobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kampfholz Eisgeist Kobolde Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Kobolde Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Kobolde Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kobolde
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Eisgolem Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Eisgolem Kampfholz Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Widderreiterin
Kobolde Eisgolem Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Eisgolem Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kobolde
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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