Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Wächter Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Hexenmutter
Blitz
Walküre Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Void Walküre Hexenmutter Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Void Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexenmutter Widderreiterin
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Wächter
Königsschweinchen Widderreiterin
Void
Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kanonenkarre Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Königsschweinchen
Wächter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Void
Kanonenkarre
Walküre Wächter
Hexenmutter
Walküre Wächter
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Void Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Widderreiterin Feuerwerkerin Void
Walküre Void Kanonenkarre Widderreiterin
Wächter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Wächter Hexenmutter Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Void Kanonenkarre
Void Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Wächter Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Wächter Walküre Void Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Kanonenkarre
Void Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Wächter
Walküre Wächter Kanonenkarre
Walküre Wächter Void
Kanonenkarre Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Wächter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Void Widderreiterin
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Wächter Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter Void
Feuerwerkerin Void Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre
Feuerwerkerin Void Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexenmutter
Feuerwerkerin Wächter Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Void
Void

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