Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Fischer
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Fischer
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Fischer Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Fischer
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Koboldfass Fischer
Königliche Luftpost
Walküre
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Rakete
Koboldfass
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin
Kampfholz
Fischer
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Fischer
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Rakete Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Fischer
Rakete Fischer Königliche Luftpost Walküre
Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Rakete Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Rakete Skelettfass Walküre Kampfholz
Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Fischer
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Rakete Königliche Luftpost Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Fischer
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz Fischer
Walküre Rakete Königliche Luftpost Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Walküre Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Skelettfass
Königliche Luftpost Rakete Walküre
Königliche Luftpost Walküre Fischer
Königliche Luftpost Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost
Walküre
Rakete Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz Fischer
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Fischer
Rakete Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Rakete Fischer
Feuerwerkerin Rakete Skelettfass Walküre Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Fischer
Rakete Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Fischer
Skelettfass Kampfholz Fischer
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Kampfholz

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