Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Banditin
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Banditin Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Void
Ballon
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Void Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Void Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Walküre Void Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Void P.E.K.K.A. Banditin
Void Banditin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Void Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Void
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Banditin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Banditin
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Void
Void Banditin
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettarmee Void Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Void
Void

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