Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Erdbeben Koboldkäfig Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Erdbeben Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Erdbeben Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin

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