Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Kampfholz
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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