Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Void Königsgeist Walküre Bombenturm Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Bombenturm
Void
Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Königsgeist
Skelettfass Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Void
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Königsgeist
Magieschütze
Walküre Bombenturm Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Void Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Walküre Void Riesenskelett
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Bombenturm Void Magieschütze
Skelettfass Walküre Bombenturm Void Riesenskelett Magieschütze
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Königsgeist
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm Walküre Riesenskelett
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Bombenturm
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Riesenskelett Königsgeist
Void Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Void Skelettfass Königsgeist Magieschütze
Skelettfass Void Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Skelettfass Walküre Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Void Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Void Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin
Void Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Void Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze
Void
Void
Skelettfass Void
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Void Skelettfass Königsgeist Magieschütze
Void Skelettfass Magieschütze
Void Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void

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