Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Walküre Megaritter
Tesla
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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