Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Walküre Tornado Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tornado Hexe Widderreiterin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin
Tornado Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Tornado Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Riesenskelett Tornado Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Goldener Ritter
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Tornado Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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