Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Klonzauber Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Klonzauber Riesenskelett
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Elektrodrache
Klonzauber
Hexe
Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Riesenskelett Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Elektrodrache Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache

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