Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Hexe Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Blitz
Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Megaritter
Widderreiterin
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Magieschütze
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Blitz
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blitz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Blitz Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blitz Widderreiterin
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magieschütze Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Hexe Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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