Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Banditin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Kampfholz
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 4 18

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Speerkobolde Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre Banditin
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Ritter Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Banditin
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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