Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Skelettfass
Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado Hexe
Skelettfass Tornado Hexe Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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