Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Gift Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 3

Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Gift
Hexe
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Hexe
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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