Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Wächter
Knall
Feuerwerkerin Ofen Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Wächter
Blitz
Walküre Ofen Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Banditin Walküre Schweinereiter Ofen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Wächter Banditin
Ofen
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Schweinereiter Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ofen Magier Wächter

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Ofen
Walküre Wächter Banditin
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Ofen Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin
Ofen P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen Wächter Banditin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Ofen Wächter Banditin
Ofen Feuerwerkerin Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Ofen
Wächter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Wächter Feuerwerkerin Ofen Magier Banditin
Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Ofen Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Banditin
Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Ofen Magier Wächter Banditin
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerwerkerin Ofen Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Walküre Ofen
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Ofen Magier
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Ofen Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Wächter Feuerwerkerin Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier Banditin
Feuerwerkerin Ofen Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Wächter Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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