Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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