Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Blitz
Eisgolem Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Eisgolem
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Knall Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Eismagier
Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Eismagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Knall Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Knall Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Knall Walküre Flugmaschine Eismagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Knall Eisgolem Walküre
Walküre Knall Eisgolem Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Knall Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Eisgolem Walküre Flugmaschine Eismagier
Walküre
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Flugmaschine
Knall Walküre
Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Knall Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Knall Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Barbarenfass Eismagier
Knall Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin

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