Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Schweinereiter
Koboldfass
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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