Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Scharfrichter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Koboldfass
Scharfrichter
Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin

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