Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Goldener Ritter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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