Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Königsgeist Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Königsgeist Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Rammbock Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Banditin Infernodrache Megaritter
Rammbock
Banditin Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Königsgeist
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Banditin Megaritter
Banditin
Rammbock Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Rammbock
Mauerbrecher
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettfass Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
Megaritter Banditin
Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist
Infernodrache Banditin Megaritter
Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Banditin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist Banditin
Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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