Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 4 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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