Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe X-Bogen
Rakete
Kampfheilerin Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin X-Bogen
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Frost
Feuerball
Hexe
Kampfheilerin
X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Frost Hexe
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost X-Bogen
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Frost Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe X-Bogen
Feuerball Kampfheilerin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Frost Hexe X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe X-Bogen
Frost Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Hexe X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball X-Bogen Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerwerkerin Frost Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin

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