Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier
Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Prinz
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Prinz Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Infernodrache Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Prinz Widderreiterin
Prinz Megaritter Widderreiterin
Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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