Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Drachenbaby Ballon
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Bombenturm
Magier
Elixiergolem Ballon
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Bombenturm
Feuerwerkerin
Bombenturm Drachenbaby
Elixiergolem
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bombenturm
Ballon
Magieschütze
Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin
Bombenturm
Bombenturm Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Magier
Bombenturm Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm
Magier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Pfeile
Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier

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