Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Dunkler Prinz Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Ritter Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Magier
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Gift
Blasrohrkobold Gift Elektroriese
Ritter Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Gift Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Ritter Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift
Ritter
Elektroriese
Magier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Dunkler Prinz Elektroriese
Gift Ritter Feuerwerkerin Magier
Wächter Ritter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Ritter
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese Blasrohrkobold
Wächter Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Gift Elektroriese
Dunkler Prinz Ritter Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Wächter Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Elektroriese
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Gift Elektroriese
Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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