Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magier Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Ofen
Ritter Elitebarbaren
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Blitz
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Ofen Magier
Feuerwerkerin
Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Ofen
Ritter Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Megaritter Ritter Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Blitz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Ofen
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Ofen Megaritter Ritter Elitebarbaren Magier Blitz Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Ofen Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Ofen Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Magier Elektromagier
Ofen Magier Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Ofen Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Ofen Blitz Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Blitz Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Blitz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Ofen Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Ritter Magier Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen
Blitz Feuerwerkerin Ofen Magier
Blitz Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blitz Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter

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